Instruções
- Escreva os números de 1 a 6 em uma linha horizontal. Você (jogador A) vai jogar com o Lobo Mau, que é o Jogador B.
- Quando for a sua vez, você pode escolher qualquer número da lista, desde que pelo menos um fator desse número também esteja na lista.
- Você escolhe o seu número e o Lobo Mau fica com todos os fatores daquele número que estão listados. Por exemplo, se você pegar um 4, o Lobo Mau ficará com o 1 e 2, uma vez que esses são os fatores do 4 disponíveis na lista.
- O Lobo Mau deve ganhar algo todas as vezes, o que significa que você não pode escolher um número se os fatores do número não estiverem na lista. Quando nenhum número tiver qualquer fator disponível na lista, o jogo acaba e o Lobo Mau fica com todos os números que restam na lista.
Variação:
Tente jogar o Lobo Mau com números de 1 a 10 ou com números de 1 a 12. Você consegue encontrar uma estratégia vencedora para qualquer fileira de números?
Materiais
Papel e lápis
Referências
Extraído de Helping with Math at Home: More Ideas for Parents. 2006. Portsmouth, NH: Heinemann.